vs2019 에서 vcpkg static lib 사용

기본적으로 vcpkg 는 shared lib 으로 download/build 되고 visual studio 에서의 폴더링크도 해당 이름으로 자동 맵핑되게 된다 해서 vcpkg intergrate install 을 아무리 해도 프로젝트상 자동으로 해당 static lib 헤더/라이브러리 연결이 되지 않는다 static 으로 명시적으로 받은 lib 을 프로젝트에서 수동설정 없이 사용하기 위해서 vs2019 에서는 프로젝트 속성페이지에 구성속성이 생기며 위와같이 vcpkg > target and […]

vcpkg install curl : Error: Building package zlib:x86-windows failed with: BUILD_FAILED

vcpkg curl (이외에도 다수 모두 같은증상) 설치중 오류 발생 우선 warning 은 배제하고 error 메세지를 먼저 파악 하는 편 이지만visual studio 의 언어팩 (eng)을 설치하고 그김에 설치되어 있지 않던 c++ 패키지들을 설치해두었다 언어팩의 문제 였는지 이후에는 설치가 정상적임을 확인 가능했다 로그나 에러 메세지의 스택 추적은 굳이 해보지않았지만..

visual studio 2015 설치중 패키지를 찾을 수 없습니다 오류

인터넷이 연결된 상태의 피시사내 보안 시스템이 동작중인 상황 visual studio 2015 iso 설치 / online 설치 둘 모두 preparation.exe 패키지를 찾을 수 없다고 하는 메세지와 함께 설치중 중단되는 현상 구글링해보니 이렇다 할 결과는 없었으나 나의 경우 인터넷을 끊은 상태에서 해당 단계를 진행하니 이상없이 진행이 가능하였음

게임 아이템 전달은 왜 우편함으로 올까?

게임들에서 대부분의 보상, 이벤트, 등의 아이템 수령은 우편함으로 전달 되어진다 왜 그럴까? 요즘의 일부 게임은 여러 이벤트나 내용들이 있기 때문에 한번에 여러개의 우편이 도착 하게 되고 그걸 우편 수령을 누르고 다시 또 해당 수령한 박스를 오픈해야 아이템이 내 것이 된다 단순히 인벤으로 바로 보내게 하거나 할 순 없나.. 왜 그럴지 생각해보다 구현에 대해서 물어보니 그런 […]